第9章 · 播客 第1集

软件架构设计 · 架构的身世与三个定义

🎙️ 本集播客第1集:全书最重的一章开篇——从子程序到中间件的演化史年代配对、三个权威定义(含 IEEE1471-2000 的出处辨析)、六点说明里的判断题富矿,以及「架构的商业周期」的反馈机制,全是选择题选项级细节。 语音由微软 Edge 神经网络语音预生成(女声·晓伊,男声·云希)。点击下方任意对话可直接从该句开始播,当前句朗读时下一句已预先加载,无缝衔接。
🎙️ 第9章播客 第1集
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小雅
阿明,从这集起我们进入全书分量最重的一章——第 9 章,软件架构设计。原文开篇打了个好比方:像学写文章一样,在学会字、词、句之后,就应上升到段落,就应追求文章的布局谋篇,这就是架构。通俗地讲,软件架构设计就是软件系统的布局谋篇。软件设计人员学习架构知识,旨在站在较高的层面上整体地解决好软件的设计、复用、质量和维护等方面的实际问题。
阿明
师姐,这章到底多大分量,值得你这么郑重其事?
小雅
原文四万七千多字,全书之最,我们拆成十六集慢慢啃。先划范围:软件架构的研究内容主要涉及软件架构描述、软件架构设计、软件架构风格、软件架构评价和软件架构的形成方法等。今天先讲架构的身世和它的定义,都是选择题的直接取材点。
阿明
架构还有身世?
小雅
软件架构是软件抽象发展到一定阶段的产物,从编程角度能清晰看到这条线,它是标准的年代配对题。20 世纪 60 年代是子程序的年代:出现了原始的软件架构,即子程序,并以程序间的调用为连接关系。70 年代是模块化的年代:出现了数据流分析、实体—关系图也就是 E-R 图、信息隐藏等工具和方法,软件的抽象层次发展到了模块级。
小雅
80 年代是面向对象的年代:基于模块化的编程语言进一步发展成面向对象的语言,继承性地增加了一种新元素之间的连接关系。90 年代是框架的年代:标准的基于对象的架构以框架的形式出现了,如电子数据表、文档、图形图像、音频剪辑等可互换的黑箱对象,可以相互嵌入。当前,也就是最近十年来:中间件和 IT 架构作为标准平台出现,用可购买可复用的元素来构建系统,同时基于架构的开发方法和理论不断成熟。
阿明
我串一遍:六十年代子程序、七十年代模块化、八十年代面向对象、九十年代框架、当前中间件。
小雅
顺序对了。考题最爱干两件事:把「框架」安到八十年代,或者问「程序间调用是哪个年代的连接关系」——答六十年代。八十年代对应的新连接关系是继承,这两个别混。接下来是重头戏,软件架构的定义。软件架构仍在不断发展中,还没有形成一个统一的、公认的定义,原文举出几个较权威的定义。
阿明
几个?
小雅
三个,都要看,各抓特征。定义 1:软件或计算机系统的软件架构是该系统的一个(或多个)结构,而结构由软件元素、元素的外部可见属性及它们之间的关系组成。
小雅
定义 2:软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式及这些模式的约束组成。
小雅
定义 3:软件架构是指一个系统的基础组织,它具体体现在:系统的构件,构件之间、构件与环境之间的关系,以及指导其设计和演化的原则上。
阿明
等等,定义 3 是不是挂着一个标准编号?
小雅
挂的是 IEEE1471-2000,问「下列哪个定义出自 IEEE1471-2000」就选它。三个定义的关系原文也交代了:前两个定义都是按「元素—结构—架构」这一抽象层次来描述的,它们的基本意义相同,其中定义 1 较通俗,因此本章采用这一定义。
小雅
定义 1 里还有两个词要抠准:软件元素,是指比「构件」更一般的抽象;元素的「外部可见属性」,是指其他元素对该元素所做的假设,如它所提供的服务、性能特征等。
阿明
「比构件更一般」,这个细节考试真会抠吗?
小雅
会,拿「构件」和「元素」玩偷换是常见手法。接着是定义的六点说明,这是判断题富矿,我逐条给你。第一,架构是对系统的抽象,它通过描述元素、元素的外部可见属性及元素之间的关系来反映这种抽象,因此仅与内部具体实现有关的细节是不属于架构的,定义强调的是「外部可见」属性。
小雅
第二,架构由多个结构组成,结构是从功能角度来描述元素之间的关系的,具体的结构传达了架构某方面的信息,但是个别结构一般不能代表大型软件架构。第三,任何软件都存在架构,但不一定有对该架构的具体表述文档,也就是说架构可以独立于架构的描述而存在,如文档已过时,则该文档不能反映架构。
阿明
第三条听着就是判断题——「没有架构文档的系统就没有架构」,错。
小雅
对,架构和文档是两回事。第四,元素及其行为的集合构成架构的内容,体现系统由哪些元素组成、各有哪些功能、如何连接与互动;它在两个方面进行抽象:在静态方面,关注系统的大粒度也就是宏观总体结构,比如分层;在动态方面,关注系统内关键行为的共同特征。
小雅
第五,架构具有「基础」性:它通常涉及解决各类关键的重复问题的通用方案,也就是复用性,以及系统设计中影响深远、架构敏感的各项重要决策——一旦贯彻,更改的代价昂贵。第六,架构隐含有「决策」,即架构是由架构设计师根据关键的功能和非功能性需求,也就是质量属性及项目相关的约束,进行设计与决策的结果。
阿明
所以不同的架构设计师设计出来的架构也不一样?
小雅
原文正是这么说的,而且补了两句:为避免架构设计师考虑不周,重大决策应经过评审;架构设计师自身的水平是一种约束,不断学习和积累经验才是摆脱这种约束走向自由王国的必经之路。这里还夹着一个辨析:设计软件架构时也必须考虑硬件特性和网络特性,因此软件架构与系统架构二者间的区别其实不大;但在大多情况下,架构设计师在软件方面的选择性较之硬件方面自由度大得多,所以使用「软件架构」这一术语,也表明了一个观点——架构设计师通常将架构的重点放在软件部分。
阿明
最后一个话题,我记得原文把架构放进了「商业背景」。
小雅
对,将软件架构置于商业背景中进行观察,可以发现软件架构对企业非常重要,分正反两个方向记。一方面,影响架构的因素:软件系统的项目干系人,包括客户、用户、项目经理、程序员、测试人员、市场人员等,对软件系统有不同的要求;开发组织即项目组有不同的人员知识结构;还有架构设计师的素质与经验、当前的技术环境等。这些因素通过功能性需求、非功能性需求、约束条件及相互冲突的要求,影响架构设计师的决策,从而影响架构。
阿明
反过来,架构也能影响这些因素?
小雅
能,这就是反作用。举例:影响开发组织的结构——架构描述了系统的大粒度宏观总体结构,因此可以按架构进行分工,将项目组分为几个工作组,使开发有序;还影响开发组织的目标——成功的架构为开发组织提供了新的商机,这归功于系统的示范性、架构的可复用性及团队开发经验的提升;同时,成功的系统将影响客户对下一个系统的要求。这种反馈机制,原文给它起了名字,叫架构的商业周期。
阿明
架构的商业周期,这个名词要单独背。
小雅
必背。本集清单:演化史五段配对——六十年代子程序且连接关系是调用、七十年代模块化、八十年代面向对象且新连接关系是继承、九十年代框架、当前中间件;三个定义,定义 1 是结构与元素外部可见属性、本章采用它、元素比构件更一般,定义 2 是高级抽象加模式加约束,定义 3 出自 IEEE1471-2000 讲构件、关系和指导设计演化的原则;六点说明里三句判断题——仅与内部实现有关的细节不属于架构、任何软件都有架构但未必有文档、个别结构不能代表大型软件架构;最后是架构的商业周期:干系人和技术环境通过需求与约束影响架构,架构反过来影响组织结构与目标。
阿明
这集把「架构是什么」从年头到定义钉死了。下一集讲什么?
小雅
下一集讲软件架构的重要性——它在技术上到底重要在哪四个方面,以及基于架构的开发把整个过程划成哪六个子过程,那六个名字是简答级的考点,一个都不能少。